Lost Soul
Üç günlük bir jam'de doğan, ışık ve karanlık üzerine kurulu bir 2D platform oyunu
24–26 Nisan 2026'da, KIT'teki ClementineJam'de üç günde yaptık.
Projeler
Üç günlük bir jam'de doğan, ışık ve karanlık üzerine kurulu bir 2D platform oyunu
24–26 Nisan 2026'da, KIT'teki ClementineJam'de üç günde yaptık.
KIT'te üç gün süren hackathon ClementineJam'de dört kişi, bir hafta sonunda bir oyun çıkardık. Elinde yalnızca bir el feneriyle zifiri karanlık, pixel art bir ormanda koşuyorsun; peşinde de bir şey var. Oyunun asıl mekaniği karanlığın kendisi.
Ekipte gameplay programcısıydım. Zıplamaları, duvar bölgelerini, dash bekleme sürelerini ve animasyon geri bildirimlerini; el fenerini, karanlığı, checkpoint'leri, iyileşme alanlarını, toplanan eşyaları, tehlikeleri ve sahne geçişlerini ben yazdım.
Hafta sonu bittiğinde oyunda üç bölüm, bir ana menü, bir bölüm önizleme kamerası ve bir can barı vardı. Godot 4.6'da çalışıyor.