Alparslan Semiz
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Spiele KIT-Jam · 4er-Team

Lost Soul

2D-Platformer aus Licht und Schatten, entstanden bei einem 3-Tage-Jam

In drei Tagen beim ClementineJam am KIT entstanden, 24.–26. April 2026.

Bereich
Spiele
Rahmen
KIT-Jam · 4er-Team
Rolle
Gameplay-Programmierer
Team
4 Personen
Technik
Godot 4.6 · GDScript
Status
Aktiv
Halt auf der Route
Mostar

Die Geschichte

Beim ClementineJam, einem dreitägigen Hackathon am KIT, haben wir zu viert an einem Wochenende ein Spiel gemacht. Man rennt mit nur einer Taschenlampe durch einen stockdunklen Pixel-Art-Wald, und etwas verfolgt einen. Die Dunkelheit ist die Hauptmechanik.

Ich war der Gameplay-Programmierer. Von mir kommen die Sprünge, Wandzonen, Dash-Cooldowns und das Animations-Feedback, außerdem Taschenlampe, Dunkelheit, Checkpoints, Heilzonen, Pickups, Gefahren und Szenenwechsel.

Am Ende des Wochenendes hatte es drei Level, ein Hauptmenü, eine Level-Vorschaukamera und eine Lebensleiste. Es läuft in Godot 4.6.

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Kurzfassung · auf einen Blick

Alparslan Semiz

Full-Stack-Entwickler bei Traggert und Informatikstudent am KIT in Karlsruhe. Ich baue Spiele, Mac-Apps und Webprojekte, meist allein, manchmal im Team.