Lost Soul
2D-Platformer aus Licht und Schatten, entstanden bei einem 3-Tage-Jam
In drei Tagen beim ClementineJam am KIT entstanden, 24.–26. April 2026.
2D-Platformer aus Licht und Schatten, entstanden bei einem 3-Tage-Jam
In drei Tagen beim ClementineJam am KIT entstanden, 24.–26. April 2026.
Beim ClementineJam, einem dreitägigen Hackathon am KIT, haben wir zu viert an einem Wochenende ein Spiel gemacht. Man rennt mit nur einer Taschenlampe durch einen stockdunklen Pixel-Art-Wald, und etwas verfolgt einen. Die Dunkelheit ist die Hauptmechanik.
Ich war der Gameplay-Programmierer. Von mir kommen die Sprünge, Wandzonen, Dash-Cooldowns und das Animations-Feedback, außerdem Taschenlampe, Dunkelheit, Checkpoints, Heilzonen, Pickups, Gefahren und Szenenwechsel.
Am Ende des Wochenendes hatte es drei Level, ein Hauptmenü, eine Level-Vorschaukamera und eine Lebensleiste. Es läuft in Godot 4.6.